WorldEdit auf dem Freebuild: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''//count <Block>''' - zählt <Block> aus Selektion | *'''//count <Block>''' - zählt <Block> aus Selektion | ||
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+ | *'''/tool repl <Block>''' - bindet ein Ersetz-Werkzeug auf das gehaltene Item | ||
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+ | *'''//walls <Block>''' - baut die vier Wände der Selektion mit dem gewählten Block | ||
+ | *'''//overlay <Block>''' - setzt einen Block über die Blöcke in der Region | ||
+ | *'''//naturalize''' - 3 Schichten Erde oben, dann Stein unten | ||
+ | *'''//hollow''' - höhlt das in dieser Auswahl enthaltene Objekt aus | ||
+ | *'''//green''' - begrünt das Gebiet | ||
+ | *'''//fixwater <Radius>''' - fixiert Wasser, so dass es stationär ist | ||
+ | *'''//fill <Block> <Radius>''' - füllt eine Kreisfläche (soweit möglich) mit dem gewählten Block aus | ||
+ | *'''//drain <Radius>''' - entfernt Wasser in dem angegebenen Radius | ||
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+ | Ebenfalls habt ihr die Möglichkeit Brush-Werkzeuge zu nutzen (//brush <Befehl>). Ein Brush wird dabei auf das gehaltene Werkzeug gebunden und per Mausklick aktiviert. Optional könnt ihr dem Brush auch eine Mask hinterlegen (//brush mask [Mask]), die den zu ändernden Bereich weiter einschränkt. | ||
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Wir empfehlen die Modifikation "WorldEdit-CUI", mit welcher man seine Selektion sichtbar machen kann und so den Prozess des Bauens unkomplizierter macht. | Wir empfehlen die Modifikation "WorldEdit-CUI", mit welcher man seine Selektion sichtbar machen kann und so den Prozess des Bauens unkomplizierter macht. |
Version vom 31. August 2023, 21:11 Uhr
Ihr könnt auf eurem Projekte-Grundstück WorldEdit benutzen, sobald der Builder+ Rang erreicht wurde. Hier eine Auflistung der Befehle:
- //wand - gibt WorldEdit-Axt, mit welcher die Selektion per Links- und Rechtsklick gewählt wird
- //copy - kopiert die vorher ausgewählte Selektion
- //cut - schneidet die vorher ausgewählte Selektion aus
- //rotate <Grad> - rotiert die vorher ausgewählte Selektion
- //paste - fügt die vorher kopierte oder ausgeschnittene Selektion ein
- //flip - spiegelt die vorher ausgewählte Selektion
- //size - zeigt die Größe der vorher ausgewählten Selektion
- //expand <Blockzahl> <Richtung> - erweitert die vorher ausgewählte Selektion
- //contract <Blockzahl> <Richtung> - verkleinert die vorher ausgewählte Selektion
- //shift <Blockzahl> <Richtung> - verschiebt die Selektion, aber nicht die Blöcke
- //pos <1,2> - wählt Block auf dem man steht als 1. oder 2. Selektionspunkt aus
- //outset - vergrößert Selektion um 1 Block in jede Richtung
- //inset - verkleinert Selektion um 1 Block in jede Richtung
- //undo - macht alles rückgängig, was mit dem vorher genutzten Befehl gesetzt oder verschoben wurde
- //redo - setzt alles von einem //undo wieder zurück
- //sel - aktuelle Selektion entfernen (entfernt keine Blöcke, nur die Selektion)
- //desel - siehe //sel
- //stack <Anzahl> - reiht die Selektion um <Anzahl> nacheinander in Blickrichtung
- //move <Blockzahl> <Richtung>- bewegt die vorher ausgewählte Selektion
- //set <Block> - ersetzt die vorher ausgewählte Selektion mit dem gewählten Block
- //replace <Block> <Block> - ersetzt den ersten Block durch den zweiten Block in der vorher ausgewählten Selektion
- //count <Block> - zählt <Block> aus Selektion
- //distr - zählt alle Blöcke in Selektion
- /tool repl <Block> - bindet ein Ersetz-Werkzeug auf das gehaltene Item
- /tool none - entfernt ein WE-Werkzeug vom gehaltenen Item
- //walls <Block> - baut die vier Wände der Selektion mit dem gewählten Block
- //overlay <Block> - setzt einen Block über die Blöcke in der Region
- //naturalize - 3 Schichten Erde oben, dann Stein unten
- //hollow - höhlt das in dieser Auswahl enthaltene Objekt aus
- //green - begrünt das Gebiet
- //fixwater <Radius> - fixiert Wasser, so dass es stationär ist
- //fill <Block> <Radius> - füllt eine Kreisfläche (soweit möglich) mit dem gewählten Block aus
- //drain <Radius> - entfernt Wasser in dem angegebenen Radius
Ebenfalls habt ihr die Möglichkeit Brush-Werkzeuge zu nutzen (//brush <Befehl>). Ein Brush wird dabei auf das gehaltene Werkzeug gebunden und per Mausklick aktiviert. Optional könnt ihr dem Brush auch eine Mask hinterlegen (//brush mask [Mask]), die den zu ändernden Bereich weiter einschränkt.
Wir empfehlen die Modifikation "WorldEdit-CUI", mit welcher man seine Selektion sichtbar machen kann und so den Prozess des Bauens unkomplizierter macht.