WorldEdit auf dem Freebuild: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''//count <Block>''' - zählt <Block> aus Selektion
 
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*'''//distr''' - zählt alle Blöcke in Selektion
 
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*'''/tool repl <Block>''' - bindet ein Ersetz-Werkzeug auf das gehaltene Item
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*'''/tool none''' - entfernt ein WE-Werkzeug vom gehaltenen Item
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*'''//walls <Block>''' - baut die vier Wände der Selektion mit dem gewählten Block
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*'''//overlay <Block>''' - setzt einen Block über die Blöcke in der Region
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*'''//naturalize''' - 3 Schichten Erde oben, dann Stein unten
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*'''//hollow''' - höhlt das in dieser Auswahl enthaltene Objekt aus
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*'''//green''' - begrünt das Gebiet
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*'''//fixwater <Radius>''' - fixiert Wasser, so dass es stationär ist
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*'''//fill <Block> <Radius>''' - füllt eine Kreisfläche (soweit möglich) mit dem gewählten Block aus
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*'''//drain <Radius>''' - entfernt Wasser in dem angegebenen Radius
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Ebenfalls habt ihr die Möglichkeit Brush-Werkzeuge zu nutzen (//brush <Befehl>). Ein Brush wird dabei auf das gehaltene Werkzeug gebunden und per Mausklick aktiviert. Optional könnt ihr dem Brush auch eine Mask hinterlegen (//brush mask [Mask]), die den zu ändernden Bereich weiter einschränkt.
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Wir empfehlen die Modifikation "WorldEdit-CUI", mit welcher man seine Selektion sichtbar machen kann und so den Prozess des Bauens unkomplizierter macht.
 
Wir empfehlen die Modifikation "WorldEdit-CUI", mit welcher man seine Selektion sichtbar machen kann und so den Prozess des Bauens unkomplizierter macht.

Version vom 31. August 2023, 21:11 Uhr

Ihr könnt auf eurem Projekte-Grundstück WorldEdit benutzen, sobald der Builder+ Rang erreicht wurde. Hier eine Auflistung der Befehle:

  • //wand - gibt WorldEdit-Axt, mit welcher die Selektion per Links- und Rechtsklick gewählt wird
  • //copy - kopiert die vorher ausgewählte Selektion
  • //cut - schneidet die vorher ausgewählte Selektion aus
  • //rotate <Grad> - rotiert die vorher ausgewählte Selektion
  • //paste - fügt die vorher kopierte oder ausgeschnittene Selektion ein
  • //flip - spiegelt die vorher ausgewählte Selektion
  • //size - zeigt die Größe der vorher ausgewählten Selektion
  • //expand <Blockzahl> <Richtung> - erweitert die vorher ausgewählte Selektion
  • //contract <Blockzahl> <Richtung> - verkleinert die vorher ausgewählte Selektion
  • //shift <Blockzahl> <Richtung> - verschiebt die Selektion, aber nicht die Blöcke
  • //pos <1,2> - wählt Block auf dem man steht als 1. oder 2. Selektionspunkt aus
  • //outset - vergrößert Selektion um 1 Block in jede Richtung
  • //inset - verkleinert Selektion um 1 Block in jede Richtung
  • //undo - macht alles rückgängig, was mit dem vorher genutzten Befehl gesetzt oder verschoben wurde
  • //redo - setzt alles von einem //undo wieder zurück
  • //sel - aktuelle Selektion entfernen (entfernt keine Blöcke, nur die Selektion)
  • //desel - siehe //sel
  • //stack <Anzahl> - reiht die Selektion um <Anzahl> nacheinander in Blickrichtung
  • //move <Blockzahl> <Richtung>- bewegt die vorher ausgewählte Selektion
  • //set <Block> - ersetzt die vorher ausgewählte Selektion mit dem gewählten Block
  • //replace <Block> <Block> - ersetzt den ersten Block durch den zweiten Block in der vorher ausgewählten Selektion
  • //count <Block> - zählt <Block> aus Selektion
  • //distr - zählt alle Blöcke in Selektion
  • /tool repl <Block> - bindet ein Ersetz-Werkzeug auf das gehaltene Item
  • /tool none - entfernt ein WE-Werkzeug vom gehaltenen Item
  • //walls <Block> - baut die vier Wände der Selektion mit dem gewählten Block
  • //overlay <Block> - setzt einen Block über die Blöcke in der Region
  • //naturalize - 3 Schichten Erde oben, dann Stein unten
  • //hollow - höhlt das in dieser Auswahl enthaltene Objekt aus
  • //green - begrünt das Gebiet
  • //fixwater <Radius> - fixiert Wasser, so dass es stationär ist
  • //fill <Block> <Radius> - füllt eine Kreisfläche (soweit möglich) mit dem gewählten Block aus
  • //drain <Radius> - entfernt Wasser in dem angegebenen Radius

Ebenfalls habt ihr die Möglichkeit Brush-Werkzeuge zu nutzen (//brush <Befehl>). Ein Brush wird dabei auf das gehaltene Werkzeug gebunden und per Mausklick aktiviert. Optional könnt ihr dem Brush auch eine Mask hinterlegen (//brush mask [Mask]), die den zu ändernden Bereich weiter einschränkt.


Wir empfehlen die Modifikation "WorldEdit-CUI", mit welcher man seine Selektion sichtbar machen kann und so den Prozess des Bauens unkomplizierter macht.