Technik & Modifikationen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Welche Mods sind generell erlaubt?)
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* Anzeigen von Blueprints/Schematics per Hologramm/Geisterblöcke zum vereinfachten Bau
 
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* Anzeige einer Minimap der Umwelt
 
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Diese Liste ist nur ein grober Leitfaden, um einen Überblick zu geben, welche Arten von Mods erlaubt sind und welche nicht. Wir behalten uns vor, diese Liste bei Bedarf anzupassen und die Verwendung von Mods, die das Spielgeschehen negativ beeinträchtigen nachträglich hinzuzufügen. Zudem werden wir Spieler auch dann zu bestrafen, falls eine Mod verwendet wird, die in keine der Kategorien passt, aber durch den Spieler als schädlich hätte eingestuft werden können. Bei Zweifel kann vorher immer ein Admin kontaktiert werden.
 
Diese Liste ist nur ein grober Leitfaden, um einen Überblick zu geben, welche Arten von Mods erlaubt sind und welche nicht. Wir behalten uns vor, diese Liste bei Bedarf anzupassen und die Verwendung von Mods, die das Spielgeschehen negativ beeinträchtigen nachträglich hinzuzufügen. Zudem werden wir Spieler auch dann zu bestrafen, falls eine Mod verwendet wird, die in keine der Kategorien passt, aber durch den Spieler als schädlich hätte eingestuft werden können. Bei Zweifel kann vorher immer ein Admin kontaktiert werden.
 
 
  
 
== Welche Plugins, Skripte und Co verwenden wir ==
 
== Welche Plugins, Skripte und Co verwenden wir ==

Version vom 3. Dezember 2023, 22:37 Uhr

Was sind Modifikationen / Mods?

Mods (kurz für Modifizierungen) sind Änderungen an deinem Minecraft-Client, die Änderungen am ursprünglichen Gameplay verursachen.



Welche Mods sind definitiv verboten?

  • Mods, die einen unfairen Vorteil in jeglichem Wettbewerb gegenüber denen bieten, die die Mod nicht verwenden, sei es im PvP oder der Economy (X-Ray, Hack-Clients, Fly, Autoklicker, Angelbots, Anzeige von Hohlräumen, automatisches Setzen von Blöcken, Spieler-/Mobradar, Lebensanzeige anderer Spieler)
  • Maßnahmen um Afk-Kicks zu umgehen (Anti-Afk, automatisches erneutes Verbinden)

Welche Mods sind generell erlaubt?

  • Mod-Loader: Mods, die Funktionen für Entwickler bieten und für andere Mods notwendig sind und verwalten; Mods, die das Spielgeschehen selbst nicht verändern
  • Mods zum Ausgleich von Hardware-Unterschieden zwischen Spielern; Performance-Verbesserungen (FPS steigern, Lags verringern)
  • Anzeige von Informationen, die per F3, im Inventar oder in den Einstellungen sichtbar sind (Haltbarkeit von Rüstung/Werkzeugen, aktuelle FPS, Lichtlevel pro Block, Koordinaten, Kompass, Crafting-Rezepte)
  • Mods zur Zugänglichkeit/Barrierefreiheit (Text-to-Speech, Sound-Untertitel, Farbenblindheit, Vergrößerung/Zoom)
  • Modifikationen zur Verbesserung der Steuerung des Spiels, des Chats und von Befehlen (Mausgeschwindigkeit, Tastaturverhalten, Makros)
  • Reine Kosmetik-Mods (Shader, Audioerlebnis, 3D-Texturen, durchsichtiges Glas, verbundene Texturen)
  • In das Spiel integrierte Berechnungen, Speicherung von Daten (Berechnung von Distanzen, Speichern von Wegpunkten)
  • Mods, die Zugriff auf externe Anwendungen ermöglichen bzw. Funktionen externer Anwendungen in das Spiel integrieren (TeamSpeak 3, Discord)
  • WorldEdit CUI: ermöglicht ein Overlay für leichteres Arbeiten mit WorldEdit

Was für Ausnahmen gibt es? Welche Mods sind sonst erlaubt?

  • Automatische Sortierung von Kisten
  • Anzeige von Eigenschaften von Pferden/Eseln/Maultieren (Leben, Geschwindigkeit, Springhöhe)
  • Anzeigen von Blueprints/Schematics per Hologramm/Geisterblöcke zum vereinfachten Bau
  • Anzeige einer Minimap der Umwelt
  • Clientseitige Speicherung, welche Items in welchen Kisten sind


Wichtig! Wenn eine Mod nicht generell oder als Ausnahme erlaubt ist, gilt sie als verboten. Bei Zweifel ob eine Mod in eine bestimmte Kategorie fällt oder falls eine Mod in deinen Augen erlaubt sein sollte, eröffne einen Beitrag im Forum oder sprich einen Teamler an.

Diese Liste ist nur ein grober Leitfaden, um einen Überblick zu geben, welche Arten von Mods erlaubt sind und welche nicht. Wir behalten uns vor, diese Liste bei Bedarf anzupassen und die Verwendung von Mods, die das Spielgeschehen negativ beeinträchtigen nachträglich hinzuzufügen. Zudem werden wir Spieler auch dann zu bestrafen, falls eine Mod verwendet wird, die in keine der Kategorien passt, aber durch den Spieler als schädlich hätte eingestuft werden können. Bei Zweifel kann vorher immer ein Admin kontaktiert werden.

Welche Plugins, Skripte und Co verwenden wir

Wir geben keinerlei Informationen zu unseren Plugins, Skripten und Co heraus. Auch verkaufen oder kopieren wir nichts davon.


Bugs, Server-Fehler und Co

Wir leisten keinerlei Ersatz für verloren gegangene Items, Level und Co. die durch Bugs, Lags, Serverabsturz o.ä. verursacht wurden. Wir tun jedoch unser Bestes, dass keine Fehler auftreten. Wenn allerdings Bugs auftreten, dürfen diese gerne hier mitgeteilt und beschrieben werden, sodass wir diese schnellstmöglich beheben können.


Verbotene URL

Auf unserem Server werden URLs (Internetadressen), die nicht auf einer Positiv-Liste stehen, geblockt. Es kann auch vorkommen, dass andere ähnlich strukturierte Teile einer Nachricht durch diesen Filter geblockt werden.


Deswegen geben wir Dir hier zwei Tipps bezüglich der Formatierung deiner Nachrichten, sodass nicht so viel ungerechtfertigt geblockt wird:

  • Bei Geldbeträgen im Tausenderbereich (z.B. 54.321 BM) solltest Du ein Leerzeichen zwischen dem Betrag und der Währung "BM" lassen.
  • Falls Du eine Nachricht mit mehreren Sätzen habst, solltest Du, gemäß den allgemeinen Richtlinien für maschinengeschriebene Texte, ein Leerzeichen nach dem Punkt (Satzende) setzen. Dies erhöht zudem die Lesbarkeit deiner Nachricht.


Makros und Chatbots

Folgendes gilt bei der Benutzen von dieser Art Mods zu beachten:

  • Es ist zwar erlaubt, Makromods zu verwenden, mit denen Du vorgefertigte Texte per Shortcut in den Chat bringen kannst, jedoch ist das Verwenden von automatischen Chatbots untersagt.