Die servereigenen Crafting-Rezepte: Unterschied zwischen den Versionen

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(PetBall)
(PetBall)
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CashNuggets sind eine eigens entwickelte Einheit, ein Goldnugget, die für alle speziellen Items benötigt wird.   
 
CashNuggets sind eine eigens entwickelte Einheit, ein Goldnugget, die für alle speziellen Items benötigt wird.   
Erwerben kann man diese im Adminshop. Dieser befindet sich unter dem XP-Shop, der über das Smaragderzgate am /spawn erreichbar ist.  
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Erwerben kann man diese im Servershop. Dieser befindet sich unter dem XP-Shop, der über das Smaragderzgate am /spawn erreichbar ist.  
 
Kaufbar sind CashNuggets im Wert von 1 000 BM, 10 000 BM und 50 000 BM. Um verschieden wertige Items craften zu können, kann man CashNuggets teilen und kombinieren.  
 
Kaufbar sind CashNuggets im Wert von 1 000 BM, 10 000 BM und 50 000 BM. Um verschieden wertige Items craften zu können, kann man CashNuggets teilen und kombinieren.  
 
Legt man z.B. ein CashNugget, mit einem Wert von 1 000 BM, in die Werkbank, dann werden daraus zwei CashNuggets mit 500 BM.   
 
Legt man z.B. ein CashNugget, mit einem Wert von 1 000 BM, in die Werkbank, dann werden daraus zwei CashNuggets mit 500 BM.   
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Einen PetBall kann man benutzen um Tiere, abgesehen von unterwasserlebenden Tieren und Fledermäusen, von einem Server auf einen anderen zu bringen.   
 
Einen PetBall kann man benutzen um Tiere, abgesehen von unterwasserlebenden Tieren und Fledermäusen, von einem Server auf einen anderen zu bringen.   
Um einen PetBall zu craften benötigt man '''ein Hühnerei und 8 CashNuggets mit 1 000 BM/Stück'''.  
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Um einen PetBall zu craften benötigt man '''ein Hühnerei, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 10 000 BM'''.  
Dann muss man die Items wie folgt in die Werkbank legen um einen [u]Petball (Fledermauspawnei)[/u] daraus zu erhalten.  
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Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um einen [u]Petball (Fledermauspawnei)[/u] daraus zu erhalten.  
  
 
[[Datei:PetBall.png]]
 
[[Datei:PetBall.png]]
 
   
 
   
Um ein Tier zu fangen, muss man sich diesem nähern und den PetBall mit der Wurf-Taste (meistens Q) werfen. Ist das Tier gefangen, kann der PetBall nur von dir aufgesammelt werden.  
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Um ein Tier zu fangen, muss man sich diesem nähern und mit dem PetBall rechtsklicken. Ist das Tier gefangen, kann der PetBall nur von dir aufgesammelt werden.  
Möchte man das Tier wieder herauslassen (Mob-Spawning aktiv!), kann man erneut die Wurf-Taste drücken.  
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Möchte man das Tier wieder herauslassen (Mob-Spawning aktiv!), muss mit dem PetBall ein Block angeklickt werden.  
  
Die PetBalls sind nur einmal verwendbar und haben keine 100%ige Chance ein Tier zu fangen. Erhältst du eine Chatnachricht und das Tier ist noch da, dann hat dein Wurf verfehlt und der PetBall ist weg.
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Die PetBalls sind nur einmal verwendbar und haben keine 100%ige Chance ein Tier zu fangen. Erhältst du eine Chatnachricht und das Tier ist noch da, dann hat dein Fangversuch nicht geklappt und der PetBall ist weg.
  
 
Folgende Tiere können mit einem PetBall gefangen werden:
 
Folgende Tiere können mit einem PetBall gefangen werden:
 
 
<spoiler show="verbergen" hide="Tierliste">
 
<spoiler show="verbergen" hide="Tierliste">
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* Axolotl
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* Delfine
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* Dorfbewohner
 
* Eisbären
 
* Eisbären
 
* Esel
 
* Esel
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* Fledermaus
 
* Füchse
 
* Füchse
 
* Hasen
 
* Hasen
 +
* Händler
 
* Händlerlama
 
* Händlerlama
 +
* Hühner
 
* Katzen
 
* Katzen
 
* Kühe
 
* Kühe
 
* Lamas
 
* Lamas
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* Leuchttintenfische
 
* Maultiere
 
* Maultiere
 
* Ozelote
 
* Ozelote
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* Schweine
 
* Schweine
 
* Skelletpferde
 
* Skelletpferde
 +
* Tintenfisch
 +
* Wandernde Händler
 
* Wölfe
 
* Wölfe
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* Ziegen
 
* Zombiepferde
 
* Zombiepferde
 
</spoiler>
 
</spoiler>
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= Spawnei =
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Um ein Spawnei zu Craften benötigt man '''ein Petball, in dem sich das gewünschte Tier befindet, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 10 000 BM'''.
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Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen (Slots egal) um das gewünschte [u]Spawnei[/u] zu erhalten.
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[[Datei:PetBallsSpawnEgg.png]]
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Das Spawnei kann dann ganz normal genutzt oder verkauft werden.
  
 
= Sammelalbum =
 
= Sammelalbum =
  
Das Sammelalbum ist dazu gedacht, seine Sammelitems (farbig und umbenannte, vom Server ausgegebene Items) übersichtlich in einem Buch dokumentieren zu können. Um es zu craften benötigt man '''ein Buch mit Feder, sowie 8 CashNuggets mit einem Wert von 500BM/Stück'''. Diese muss man wie folgt in eine Werkbank legen um ein [u]Sammelalbum (Signiertes Buch)[/u] zu erhalten.   
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Das Sammelalbum ist dazu gedacht, seine Sammelitems (farbig und umbenannte, vom Server ausgegebene Items) übersichtlich in einem Buch dokumentieren zu können. Um es zu craften benötigt man '''ein Buch mit Feder, sowie 1 CashNuggets mit einem Wert von 5 000 BM/Stück'''. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um ein [u]Sammelalbum (Signiertes Buch)[/u] zu erhalten.   
  
 
[[Datei:Sammelalbum.png]]  
 
[[Datei:Sammelalbum.png]]  
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Zuerst musst du das Buch mit einem Rechtsklick öffnen, daraufhin öffnet sich ein Inventar, wo du die verschiedenen verfügbaren Kategorien mit den jeweiligen Items einsehen kannst.  
 
Zuerst musst du das Buch mit einem Rechtsklick öffnen, daraufhin öffnet sich ein Inventar, wo du die verschiedenen verfügbaren Kategorien mit den jeweiligen Items einsehen kannst.  
 
In den Kategorien hast du die Möglichkeit Platzhalter ein- und auszuschalten, damit du siehst, um welches Item es sich handelt.  
 
In den Kategorien hast du die Möglichkeit Platzhalter ein- und auszuschalten, damit du siehst, um welches Item es sich handelt.  
Um ein Item einzuscannen, kannst du in der Übersicht einfach Shift gedrückt halten und dein Item im Inventar anklicken. Das Item wird automatisch der richtigen Kategorie zugeordnet und erhält eine Markierung. Diese Markierung sperrt das Item für die Sammelalben anderer User und zeigt an, wem es gehört.   
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Um ein Item einzuscannen, kannst du in der Übersicht unter "zu Items wechseln" einfach Shift gedrückt halten und dein Item im Inventar anklicken. Das Item wird automatisch der richtigen Kategorie zugeordnet und erhält eine Markierung. Diese Markierung sperrt das Item für die Sammelalben anderer User und zeigt an, wem es gehört.   
  
 
Um die Bindung zu lösen musst du dein Sammelalbum öffnen, das entsprechende Item raussuchen und mit gedrückter Shift-Taste einen Klick auf das Item im Buch machen. Nun kann es auch wieder von anderen Usern eingescannt werden.  
 
Um die Bindung zu lösen musst du dein Sammelalbum öffnen, das entsprechende Item raussuchen und mit gedrückter Shift-Taste einen Klick auf das Item im Buch machen. Nun kann es auch wieder von anderen Usern eingescannt werden.  
Findest du ein bereits gescanntes Item eines resetten Spielers, kannst du einfach '''/album reset''' eingeben und das Item für 10 000 BM wieder entbinden.  
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Findest du ein bereits gescanntes Item eines resetteten Spielers, kannst du einfach '''/album reset''' eingeben und das Item für 10 000 BM wieder entbinden.  
  
 
Damit deine Freunde und Handelspartner immer eine Übersicht haben, welche Items du hast oder gebrauchen kannst, ist es möglich so viele Sammelalben zu craften, wie du möchtest.  
 
Damit deine Freunde und Handelspartner immer eine Übersicht haben, welche Items du hast oder gebrauchen kannst, ist es möglich so viele Sammelalben zu craften, wie du möchtest.  
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*Spielzeitkisten
 
*Spielzeitkisten
 
*Sonstiges
 
*Sonstiges
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= AchievementsAlbum =
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Mit Hilfe des Items für das Achievementplugin könnt ihr eure Ansicht von /ach i ansehen und diese auch anderen Spielern zur Verfügung stellen. Um eines zu craften benötigt man '''ein Buch, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 5 000 BM'''. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um ein [u]AchievementsAlbum[/u] zu erhalten.
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[[Datei:achievementRezept.PNG]]
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Ihr könnt das Buch auch auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen.
  
 
= CustomStand =
 
= CustomStand =
  
CustomStands sind individualisierbare Rüstungsständer, die dazu verwendet werden um Szenen Leben einzuhauchen. Um einen zu craften benötigt man '''einen Rüstungsständer, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 50 000 BM'''. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um einen [u]ArmorStand (Verzauberter Rüstungsständer)[/u] zu erhalten.  
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CustomStands sind individualisierbare Rüstungsständer, die dazu verwendet werden um Szenen Leben einzuhauchen. Um einen zu craften benötigt man '''einen Rüstungsständer, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 50 000 BM'''. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen (Slots egal) um einen [u]ArmorStand (Verzauberter Rüstungsständer)[/u] zu erhalten.  
  
 
[[Datei:CustomStand.PNG]]  
 
[[Datei:CustomStand.PNG]]  
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== Verwendung ==
 
== Verwendung ==
  
CustomStands kannst du auf jedem GS bearbeiten, auf dem du Baurechte hast.
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CustomStands kannst du auf jedem GS bearbeiten, auf dem du Baurechte hast. Es gibt dabei zwei Wege, Rüstungsständer zu bearbeiten:
Um mit der Bearbeitung zu starten, musst du mit einem Feuerstein auf den entsprechenden Rüstungsständer klicken. Dann öffnet sich ein Inventar mit folgenden Punkten und Funktionen:  
+
*Bearbeiten per Inventar (Für eher gröbere Arbeiten, besonders anfängerfreundlich)
*Pfeil - De-/Aktiviert den Leuchteffekt, der Rüstungsständer leuchtet bei Aktivierung.
+
*Bearbeiten per Befehl (Für feinere Arbeiten, eher für fortgeschrittene)
*Papier - De-/Aktiviert die Gravitation, sodass man den Rüstungsständer nach oben und unten bewegen kann.  
+
 
*Steinplatte - De-/Aktiviert die Bodenplatte.
+
Grundsätzlich nutzt man aber immer einen Feuerstein um einen Rüstungsständer zur Bearbeitung auszuwählen. Zusätzlich gibt es bei den Befehlen aber auch die Möglichkeit einzelne Befehle direkt auf einen Rüstungsständer auszuführen oder mit /stand persist einen Befehl auf mehrere Rüstungsständer auszuführen - hierzu aber später mehr.
*Trank - Macht den Rüstungsständer sichtbar oder unsichtbar.
 
*Karotte - Der Rüstungsständer wird klein oder wieder normal groß.
 
*Stock - De-/Aktiviert Arme.
 
*Netherstern - Führt ins Movemode.
 
*TNT - Resettet alle bisherigen Änderungen.
 
*Barriereblock - Beendet die Arbeit an diesem Rüstungsständer.  
 
  
 
'''Wichtig:''' Möchtest du einen neuen Rüstungsständer bearbeiten, musst du zuerst die Bearbeitung des Alten mit Hilfe des Barriereblocks beenden.  
 
'''Wichtig:''' Möchtest du einen neuen Rüstungsständer bearbeiten, musst du zuerst die Bearbeitung des Alten mit Hilfe des Barriereblocks beenden.  
  
== Bewegen ==  
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== Bearbeiten per Inventar ==  
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Nachdem du einen Rüstungsständer mit einem Feuerstein ausgewählt hast kannst du mit einem erneuten Rechtsklick das Änderungsmenü öffnen. In diesem Inventar hast du verschiedene Möglichkeiten den Rüstungsständer zu bearbeiten.
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In der untersten Reihe hast du die Möglichkeit den Rüstungsständer zurückzusetzen (TNT-Block), ihn zu sichern (Redstone-Block, bzw. Stein zum Entsichern) und die Bearbeitung zu beenden (Barriere).
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Darüber befinden sich einige Einstellungsmöglichkeiten: Das Bewegungsmenü (Netherstern), Arme Ein/Aus (Stock), Größe Klein/Groß (Goldene Karotte), Bodenplatte Ein/Aus (Steinstufe), Schwerkraft Ein/Aus (Papier) und Unsichtbarkeit Ein/Aus (Trank).
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Öffnest du das Bewegungsmenü öffnet sich ein neues Inventar. Hier klickst du zunächst das Körperteil an und wählst anschließend, welchen Wert (X, Y oder Z) und mit welcher Stärke (Grob, Fein, Sehr fein) du ihn bearbeiten willst. Ausnahme ist die Drehung (Spinnenauge), hier brauchst du keinen Wert (X, Y oder Z) auswählen. Jetzt kannst du "Hoch" bzw. "Runter" anklicken um den Rüstungsständer zu bearbeiten. Stell dich am besten schräg zum Rüstungsständer, damit du die Bearbeitung neben dem Inventar verfolgen kannst.
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Alternativ kannst du die Bewegung auch im Änderungsmenü (oberste Ebene) bearbeiten. Auch hier wählst du wie beim Bewegungsmenü das Körperteil, den Wert und die Stärke. Jetzt schließt du das Inventar und nutzt Rechts- bzw. Linksklick um den Rüstungsständer zu bearbeiten.
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Bist du fertig oder willst einen neuen Rüstungsständer bearbeiten? Klicke dafür im Änderungsmenü auf "Beenden" (Barriere). Jetzt kannst du einen neuen Rüstungsständer auswählen.
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== Bearbeiten per Befehl ==
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Gerade bei feineren Arbeiten stößt man bei dem Änderungsmenü schnell an seine Grenzen. Hierfür haben wir Befehle eingeführt, mit denen du die Werte der Körperteile direkt auf einen bestimmten Wert setzen kannst oder sie in kleineren Schritten bearbeiten kannst.
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*'''/stand toggle <Option>'''
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Hier kannst du folgende Einstellungen treffen: Arme Ein/Aus (arms), Größe Klein/Groß (size), Bodenplatte Ein/Aus (base), Schwerkraft Ein/Aus (gravity) und Unsichtbarkeit Ein/Aus (invisible).
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*'''/stand edit <Körperteil> <Werte> '''
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Die Namen der Körperteile sind folgende, sie können jeweils auch abgekürzt werden: body (b), head (h), leftarm (la), rightarm (ra), leftleg (ll) und rightleg (rl).
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Die <Werte> können entweder einzeln oder alle gleichzeitig gesetzt werden. Außerdem können sie mit einer Tilde (~) relativ bearbeitet werden. Beispiele für die Nutzung:<br />
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/stand edit <Körperteil> x 100 - setzt den X-Wert auf 100°.<br />
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/stand edit <Körperteil> x ~50 y 100 - verändert den X-Wert relativ um 50° und setzt den Y-Wert auf 100°.<br />
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/stand edit <Körperteil> x 10 y 10 z 10 - Setzt die X-, Y- und Z-Werte auf 10°.<br />
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/stand edit <Körperteil> 10 10 10 - Setzt die X-, Y- und Z-Werte auf 10°. Verkürzte Form, hier müssen jedoch alle Werte angegeben werden.<br />
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/stand edit <Körperteil> ~15 ~15 ~15 - Verändert die X-, Y- und Z-Werte relativ um 15°.
 +
 
 +
*'''/stand move <Werte>'''
 +
Auch hier können die Werte entweder einzeln oder alle gleichzeitig gesetzt oder relativ bearbeitet werden.<br />
 +
/stand move y 50 - Verschiebt den Rüstungsständer auf Ebene (Y) 50.<br />
 +
/stand move y ~20 - Verschiebt den Rüstungsständer 20 Blöcke nach oben (Y).<br />
 +
/stand move ~1 ~1 ~1 - Verschiebt den Rüstungsständer jeweils einen Block in X-, Y- und Z-Richtung.
  
Der obere Teil des Inventars ist für die Bewegung des Rüstungsständers zuständig.  
+
'''Tipp:''' Bei F3 siehst du bei deinem Crosshair die Richtung. Rot ist X, Grün ist Y und Blau ist Z.
Hierbei muss man jeweils von links nach rechts ein Stück kombinieren, Spinnenauge und Diamantschuhe ausgenommen.
 
Man benötigt also einen Klick auf eine Wollfarbe, ein Körperteil und eine Erdsorte.
 
Natürlich muss man es nicht in folgender Reihenfolge machen.
 
*Körperteil - Gewünschtes Körperteil auswählen, dabei stehen zur Wahl: beide Arme und Beine, der Oberkörper und der Kopf.
 
*Wolle - Repräsentieren die Achsen: Grün für die X-Achse, Gelb für die Y-Achse und Rot für die Z-Achse.
 
Wählt man Grün so wird das entsprechende Körperteil nach vorn oder hinten bewegt, bei Rot zur Seite und bei Gelb rotiert es um sich selbst.
 
*Erde - Feine Erde lässt kleine Bewegungen zu, grobe Erde lässt Größere zu.  
 
  
Mit dem Spinnenauge kann man den gesamten Rüstungsständer drehen, mit den Diamantschuhen kann man ihn bewegen. Er bewegt sich je in X-,Y- oder Z-Richtung.  
+
*'''/stand rotate <Rotation>'''
Die Y-Richtung ist allerdings nur möglich, wenn man die Gravitation zuvor ausgeschaltet hat.  
+
Rotation in Grad, entweder als exakter Wert oder relativ mit einer Tilde (~).<br />
+
/stand rotate 90 - Setzt die Rotation auf den Wert 90° fest.<br />
Hat man die entsprechenden Punkte angewählt kann man entweder mit Links-/Rechtsklick auf den Rüstungsständer, das vorher angewählte Teil bewegen, oder auch den Rüstungsständer selbst.  
+
/stand rotate ~90 - Dreht den Rüstungsständer um 90°.
Man muss nicht auf das Teil klicken, ein Klick auf den Ständer selbst reicht aus.  
+
 
+
== Weitere Befehle ==
Es gibt noch eine zweite Möglichkeit um einen Rüstungsständer zu bewegen: Das Movemode Fenster. Hier hat man dieselbe Übersicht wie im Editmode zuvor, allerdings gibt es hier zwei Pfeile mit denen man ebenfalls das Teil bewegen kann.  
+
 
 +
*'''/stand info''' - Gibt dir im Chat alle gesetzten Werte aus.
 +
 
 +
*'''/stand set hand''' - Setzt das gehaltene Item in die rechte Hand.
 +
*'''/stand set offhand''' - Setzt das gehaltene Item in die linke Hand.
 +
*'''/stand set head''' - Setzt das gehaltene Item auf den Kopf.
  
== Items ==
+
*'''/stand copy''' - Kopiert den aktuell ausgewählten Rüstungsständer. Per Rechtsklick erhält der Ziel-Rüstungsständer alle gesetzten Werte. Items und die Rotation werden dabei nicht kopiert. Aktuell können Rüstungsständer nicht weltenübergreifend kopiert werden.
  
Es ist möglich, einem Customstand Items in beide Hände, sowie als Kopf zu geben.  
+
*'''/stand persist''' - Anschließend eingegebene Befehle werden solange ausgeführt, bis du wieder /stand persist eingibst. Außerdem ist ein Timeout eingestellt, falls du längere Zeit keinen Rüstungsständer anklickst.
  
*'''/stand set hand - Setzt das gehaltene Item in die rechte Hand. '''
+
*'''/stand reset''' - Setzt den Rüstungsständer zurück. Die Rotation und Items werden nicht zurückgesetzt.
*'''/stand set offhand - Setzt das gehaltene Item in die linke Hand.'''
 
*'''/stand set head - Setzt das gehaltene Item auf den Kopf.'''
 
  
 
== Hinweise und Tipps ==  
 
== Hinweise und Tipps ==  
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*Zerstörst du einen CustomStand wandelt sich dieser automatisch in einen Normalen um und ist nicht mehr bearbeitbar.  
 
*Zerstörst du einen CustomStand wandelt sich dieser automatisch in einen Normalen um und ist nicht mehr bearbeitbar.  
 
*Möchtest du einen CustomStand sichern lassen, damit er nicht mehr zerstört/verändert werden kann, kannst du eine /modreq schreiben und dies kostenlos durchführen lassen.  
 
*Möchtest du einen CustomStand sichern lassen, damit er nicht mehr zerstört/verändert werden kann, kannst du eine /modreq schreiben und dies kostenlos durchführen lassen.  
*Alte ArmorStands kannst du kostenlos durch das Team upgraden lassen, damit du sie in Zukunft selbst bearbeiten kannst.
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*Alte Rüstungsständer kannst du kostenlos durch das Team upgraden lassen, damit du sie in Zukunft selbst bearbeiten kannst.
 
*Rüstungsständer auf dem Freebuild können normal mit einem Feuerstein jederzeit kostenlos bearbeitet werden.  
 
*Rüstungsständer auf dem Freebuild können normal mit einem Feuerstein jederzeit kostenlos bearbeitet werden.  
*Schalte Gravitation am besten immer aus. Dadurch brauchst du keine Angst zu haben, auch wenn du ausversehen einmal den Block darunter abbaust.  
+
*Schalte Gravitation am besten immer aus. Dadurch brauchst du keine Angst zu haben, auch wenn du aus Versehen einmal den Block darunter abbaust.  
*Einige Posen lassen sich nicht durch einen Rüstungsständer darstellen, beispielsweise das Liegen. Nutze dazu mehrere Rüstungsständer, denen du jeweils ein Kleidungsstück gibst. Machst du diese unsichtbar ist nur noch die Kleidung sichtbar.  
+
*Einige Posen lassen sich nicht durch einen Rüstungsständer darstellen, beispielsweise das Liegen. Nutze dazu mehrere Rüstungsständer, denen du jeweils ein Kleidungsstück gibst. Machst du diese unsichtbar ist nur noch die Kleidung sichtbar.
*Solltest du auf kleinem Raum arbeiten, kann es schwierig sein, das entsprechende Teil zu sehen, was du gerade bearbeitest. Eine zweite Person kann da eine große Hilfe sein.
+
 
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= Unsichtbare Itemframes =
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Um einen unsichtbaren Itemframe zu craften benötigt man '''einen Itemframe, sowie einen Cashnugget im Wert von 10 000 BM'''. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen (Slots egal) um einen unsichtbaren Itemframe (Verzauberter Rahmen) zu erhalten.
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[[Datei:Unsichtbarer_Rahmen.PNG]]
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= Clock of Visibility =
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Um die unsichtbaren Itemframes und Rüstungsständer für kurze Zeit sichtbar zu machen, benötigt man '''eine Uhr, sowie einen Cashnugget im Wert von 1 000 BM''', die man zusammen in eine Werkbank legt (Slots egal). Diese Uhr belegt, für kurze Zeit, alle Itemframes und Rüstungsständer in einem Umkreis von x Blöcken mit einem Leuchteffekt. Um diese Uhr dann wieder zu verwenden muss sie erneut mit einem Cashnugget aufgeladen werden, dafür wird '''die Uhr wieder mit einem Cashnugget im Wert von 1000 BM''' zusammen in eine Werkbank gelegt.
 +
 
 +
[[Datei:Clock of visibility.png]]
  
 
= Wachstumsblocker =
 
= Wachstumsblocker =
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Diesen kann man mit Rechtsklick auf ein Babytier setzen. Danach bleibt es für immer klein.
 
Diesen kann man mit Rechtsklick auf ein Babytier setzen. Danach bleibt es für immer klein.
  
= Sonstige Rezepte =
+
= Banner kopieren =
 +
 
 +
Um einen [[Adminleistungen#Weitere_Adminleistungen|Banner mit 7-20 Schichten]] zu kopieren, benötigst du '''den Banner, sowie einen Cashnugget im Wert von 20 000 BM'''.
 +
Diese musst du zusammen in eine Werkbank legen (Slot egal), um den Banner zu kopieren.
 +
 
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[[Datei:BannerKopieren.png]]
 +
 
 +
= Lichtblöcke =
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Mit dem Begriff "Lichtblöcke" sind unsichtbare Blöcke gemeint, welche dafür gedacht sind dir das Ausleuchten in dekorativen Gebäuden zu erleichtern. Lichtblöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, du hälst einen in der Hand. Außerdem sind sie unsichtbar und durchquerbar. '''Um einen Lichtblock zu craften benötigst du einen 1000 BM Cashnugget und eine gewisse Anzahl an Fackeln, wobei die Anzahl der Fackeln das Lichtlevel widerspiegelt(1 Fackel = Lichtlevel 1, 15 Fackeln = Lichtlevel 15)'''. Diese legst du zusammen in eine Werkbank (Slots egal) um einen Lichtblock zu erhalten.
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[[Datei:Lichtblöcke.png]]
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 +
Diese können nur abgebaut werden, indem du an die Stelle vom Lichtblock einen normalen Block setzt.
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 +
= RainbowArmor =
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Die RainbowArmor ist eine farbwechselnde Rüstung. Die Farbe ändert sich bei Bewegung: Laufen, ducken, springen, umsehen..
 +
Die RainbowArmor wird aktiviert indem du die Schuhe anziehst, deine Rüstung wird dann automatisch ausgezogen, wenn du genügend Platz hast. Es werden dir dann jede Minute 500 BM von dem Guthaben der Schuhe abgezogen.
 +
Falls du kein Guthaben mehr hast, wird die RainbowArmor deaktiviert.
 +
'''Das Guthaben kannst du mit einem Cashnugget (egal welche Größe) aufladen.''' '''Zum Craften der Schuhe der RainbowArmor benötigst du einen 10000 BM Cashnugget und Lederschuhe.''' Diese legst du zusammen in eine Werkbank (Slots egal) um die RainbowArmor zu erhalten.
  
= Minetrak-Items und Nicht-Vanilla-Verzauberungen =
 
  
 +
[[Datei:RainbowArmor.png]]
  
Um ein [[LootCrates#Aufbau_und_Nutzen_der_Kisten|Minetrak]]-Item mit einer Verzauberung zu kombinieren, die nicht im Vanilla-Minecraft erhältlich ist, muss folgendes beachtet werden:
+
= Disposal / Mülleimer =
*Das Item mit der Verzauberung darf keine andere Verzauberung besitzen.
+
Wenn du in die erste Zeile eines Schilds [Disposal] schreibst erstellst du einen Mülleimer. Anschließend kannst du den Mülleimer mit einem Rechtsklick auf das Schild öffnen und dort deine Items reinlegen. Sobald du das Inventar schließt, werden die Items gelöscht. Alternativ kann auch der '''/disposal''' Befehl genutzt werden.
*Das Minetrak-Item muss mit [u]einer[/u] Verzauberung verzaubert werden. '''Dies darf nicht der gleiche Typ Verzauberung sein, der auf dem zweiten Item ist!'''
 
*Das Minetrak-Item muss in den zweiten Slot des Ambosses gelegt werden.
 
  
'''[u]Wichtig: Überprüfe immer erst, ob alle gewünschten Eigenschaften auf dem kombinierten Item sind, bevor du es kombinierst.[/u]'''
+
[[Datei:Disposal-2023.png]]
  
Ein Beispiel:
+
'''Wichtig''': Die gelöschten Items können nicht wiederhergestellt oder vom Team ersetzt werden!
Item 1 = Minetrak Spitzhacke
 
Item 2 = H4 Spitzhacke
 
  
Nun muss zuerst die Minetrak Spitzhacke mit Effizienz/Behutsamkeit/Glück kombiniert werden. [u]Es darf auf keinen Fall Haltbarkeit sein.[/u]
+
= Sonstige Rezepte =
  
Jetzt kann man das H4 Item in den ersten Slot und das Minetrak Item in den zweiten Slot legen. Nun sollte das Ergebnis eine Spitzhacke sein, die H4 und Minetrak besitzt.
+
== Minetrak-Items und Nicht-Vanilla-Verzauberungen ==
  
== Alternative ==
+
Minetrak und Nicht-Vanilla Verzauberungen können wie normale Verzauberungen auf ein Item angewendet werden.
  
Hast du ein Minetrak Item bereits voll verzaubert und möchtest trotzdem eine Special-Verzauberung darauf haben, dann kannst du das Item in einen Schleifstein tun.
+
Es ist auch möglich mehrere Nicht-Vanilla Verzauberungen auf ein Item zu packen, solang man ein entsprechendes Item mit der Verzauberung besitzt.
 +
Man kann also nicht z.B. 2x Haltbarkeit 4 zu Haltbarkeit 5 aufwerten.
 +
Entgegen normaler Verzauberung ist es aber möglich ein Item mit Haltbarkeit 3 auf Haltbarkeit 4 aufzuwerten, indem man es im Amboss mit dem entsprechenden Haltbarkeit 4 Item kombiniert.
 +
(Die Standard Funktion wäre Haltbarkeit 3 + Haltbarkeit 3 = Haltbarkeit 4)(Hier ist es Haltbarkeit 3 + Haltbarkeit 4 = Haltbarkeit 4)
  
Da Minetrak keine Verzauberung ist, bleibt dies erhalten. '''Allerdings verschwinden alle anderen Verzauberungen, darunter auch Reparatur!'''
+
Minetrak kann zu jeder Zeit auf ein Item nachgerüstet werden. (Vorausgesetzt es ist noch möglich eine Verzauberung dem Item hinzuzufügen)
 +
Minetrak selbst gilt aber nicht als Verzauberung. Daher ist es möglich ein Item mit Minetrak in den Schleifstein zu packen und am Ende nur noch Minetrak auf dem Item zu haben.

Version vom 12. Februar 2024, 23:57 Uhr

Auf unserem Server gibt es eigene Rezepte, die für spezielle Items benötigt werden. Hergestellt werden diese Items wie normale Items - über eine Werkbank.

CashNuggets

CashNuggets sind eine eigens entwickelte Einheit, ein Goldnugget, die für alle speziellen Items benötigt wird. Erwerben kann man diese im Servershop. Dieser befindet sich unter dem XP-Shop, der über das Smaragderzgate am /spawn erreichbar ist. Kaufbar sind CashNuggets im Wert von 1 000 BM, 10 000 BM und 50 000 BM. Um verschieden wertige Items craften zu können, kann man CashNuggets teilen und kombinieren. Legt man z.B. ein CashNugget, mit einem Wert von 1 000 BM, in die Werkbank, dann werden daraus zwei CashNuggets mit 500 BM. Nimmt man zwei CashNuggets mit 1 000 BM und legt diese in die Werkbank, wird daraus ein CashNugget mit dem Wert 2 000 BM.

Was kann man aus CashNuggets craften?

PetBall

Einen PetBall kann man benutzen um Tiere, abgesehen von unterwasserlebenden Tieren und Fledermäusen, von einem Server auf einen anderen zu bringen. Um einen PetBall zu craften benötigt man ein Hühnerei, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 10 000 BM. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um einen Petball (Fledermauspawnei) daraus zu erhalten.

PetBall.png

Um ein Tier zu fangen, muss man sich diesem nähern und mit dem PetBall rechtsklicken. Ist das Tier gefangen, kann der PetBall nur von dir aufgesammelt werden. Möchte man das Tier wieder herauslassen (Mob-Spawning aktiv!), muss mit dem PetBall ein Block angeklickt werden.

Die PetBalls sind nur einmal verwendbar und haben keine 100%ige Chance ein Tier zu fangen. Erhältst du eine Chatnachricht und das Tier ist noch da, dann hat dein Fangversuch nicht geklappt und der PetBall ist weg.

Folgende Tiere können mit einem PetBall gefangen werden:

  • Axolotl
  • Delfine
  • Dorfbewohner
  • Eisbären
  • Esel
  • Fledermaus
  • Füchse
  • Hasen
  • Händler
  • Händlerlama
  • Hühner
  • Katzen
  • Kühe
  • Lamas
  • Leuchttintenfische
  • Maultiere
  • Ozelote
  • Panda
  • Papageien
  • Pferde
  • Pilzkühe
  • Schafe
  • Schildkröten
  • Schweine
  • Skelletpferde
  • Tintenfisch
  • Wandernde Händler
  • Wölfe
  • Ziegen
  • Zombiepferde

Spawnei

Um ein Spawnei zu Craften benötigt man ein Petball, in dem sich das gewünschte Tier befindet, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 10 000 BM. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen (Slots egal) um das gewünschte Spawnei zu erhalten.

PetBallsSpawnEgg.png

Das Spawnei kann dann ganz normal genutzt oder verkauft werden.

Sammelalbum

Das Sammelalbum ist dazu gedacht, seine Sammelitems (farbig und umbenannte, vom Server ausgegebene Items) übersichtlich in einem Buch dokumentieren zu können. Um es zu craften benötigt man ein Buch mit Feder, sowie 1 CashNuggets mit einem Wert von 5 000 BM/Stück. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um ein Sammelalbum (Signiertes Buch) zu erhalten.

Sammelalbum.png

Zuerst musst du das Buch mit einem Rechtsklick öffnen, daraufhin öffnet sich ein Inventar, wo du die verschiedenen verfügbaren Kategorien mit den jeweiligen Items einsehen kannst. In den Kategorien hast du die Möglichkeit Platzhalter ein- und auszuschalten, damit du siehst, um welches Item es sich handelt. Um ein Item einzuscannen, kannst du in der Übersicht unter "zu Items wechseln" einfach Shift gedrückt halten und dein Item im Inventar anklicken. Das Item wird automatisch der richtigen Kategorie zugeordnet und erhält eine Markierung. Diese Markierung sperrt das Item für die Sammelalben anderer User und zeigt an, wem es gehört.

Um die Bindung zu lösen musst du dein Sammelalbum öffnen, das entsprechende Item raussuchen und mit gedrückter Shift-Taste einen Klick auf das Item im Buch machen. Nun kann es auch wieder von anderen Usern eingescannt werden. Findest du ein bereits gescanntes Item eines resetteten Spielers, kannst du einfach /album reset eingeben und das Item für 10 000 BM wieder entbinden.

Damit deine Freunde und Handelspartner immer eine Übersicht haben, welche Items du hast oder gebrauchen kannst, ist es möglich so viele Sammelalben zu craften, wie du möchtest. Diese synchronisieren sich automatisch und sind damit immer aktuell.

Derzeit gibt es folgende Kategorien:

  • Adventskalender
  • Monatsitems
  • Voteitems
  • Servergeburtstag
  • Halloween
  • Community Aufgaben
  • Events & Minigames
  • Achievments
  • Spielzeitkisten
  • Sonstiges

AchievementsAlbum

Mit Hilfe des Items für das Achievementplugin könnt ihr eure Ansicht von /ach i ansehen und diese auch anderen Spielern zur Verfügung stellen. Um eines zu craften benötigt man ein Buch, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 5 000 BM. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um ein AchievementsAlbum zu erhalten.

AchievementRezept.PNG

Ihr könnt das Buch auch auf ein Lesepult legen und es dort ausstellen.

CustomStand

CustomStands sind individualisierbare Rüstungsständer, die dazu verwendet werden um Szenen Leben einzuhauchen. Um einen zu craften benötigt man einen Rüstungsständer, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 50 000 BM. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen (Slots egal) um einen ArmorStand (Verzauberter Rüstungsständer) zu erhalten.

CustomStand.PNG

Verwendung

CustomStands kannst du auf jedem GS bearbeiten, auf dem du Baurechte hast. Es gibt dabei zwei Wege, Rüstungsständer zu bearbeiten:

  • Bearbeiten per Inventar (Für eher gröbere Arbeiten, besonders anfängerfreundlich)
  • Bearbeiten per Befehl (Für feinere Arbeiten, eher für fortgeschrittene)

Grundsätzlich nutzt man aber immer einen Feuerstein um einen Rüstungsständer zur Bearbeitung auszuwählen. Zusätzlich gibt es bei den Befehlen aber auch die Möglichkeit einzelne Befehle direkt auf einen Rüstungsständer auszuführen oder mit /stand persist einen Befehl auf mehrere Rüstungsständer auszuführen - hierzu aber später mehr.

Wichtig: Möchtest du einen neuen Rüstungsständer bearbeiten, musst du zuerst die Bearbeitung des Alten mit Hilfe des Barriereblocks beenden.

Bearbeiten per Inventar

Nachdem du einen Rüstungsständer mit einem Feuerstein ausgewählt hast kannst du mit einem erneuten Rechtsklick das Änderungsmenü öffnen. In diesem Inventar hast du verschiedene Möglichkeiten den Rüstungsständer zu bearbeiten.

In der untersten Reihe hast du die Möglichkeit den Rüstungsständer zurückzusetzen (TNT-Block), ihn zu sichern (Redstone-Block, bzw. Stein zum Entsichern) und die Bearbeitung zu beenden (Barriere).

Darüber befinden sich einige Einstellungsmöglichkeiten: Das Bewegungsmenü (Netherstern), Arme Ein/Aus (Stock), Größe Klein/Groß (Goldene Karotte), Bodenplatte Ein/Aus (Steinstufe), Schwerkraft Ein/Aus (Papier) und Unsichtbarkeit Ein/Aus (Trank).

Öffnest du das Bewegungsmenü öffnet sich ein neues Inventar. Hier klickst du zunächst das Körperteil an und wählst anschließend, welchen Wert (X, Y oder Z) und mit welcher Stärke (Grob, Fein, Sehr fein) du ihn bearbeiten willst. Ausnahme ist die Drehung (Spinnenauge), hier brauchst du keinen Wert (X, Y oder Z) auswählen. Jetzt kannst du "Hoch" bzw. "Runter" anklicken um den Rüstungsständer zu bearbeiten. Stell dich am besten schräg zum Rüstungsständer, damit du die Bearbeitung neben dem Inventar verfolgen kannst.

Alternativ kannst du die Bewegung auch im Änderungsmenü (oberste Ebene) bearbeiten. Auch hier wählst du wie beim Bewegungsmenü das Körperteil, den Wert und die Stärke. Jetzt schließt du das Inventar und nutzt Rechts- bzw. Linksklick um den Rüstungsständer zu bearbeiten.

Bist du fertig oder willst einen neuen Rüstungsständer bearbeiten? Klicke dafür im Änderungsmenü auf "Beenden" (Barriere). Jetzt kannst du einen neuen Rüstungsständer auswählen.

Bearbeiten per Befehl

Gerade bei feineren Arbeiten stößt man bei dem Änderungsmenü schnell an seine Grenzen. Hierfür haben wir Befehle eingeführt, mit denen du die Werte der Körperteile direkt auf einen bestimmten Wert setzen kannst oder sie in kleineren Schritten bearbeiten kannst.

  • /stand toggle <Option>

Hier kannst du folgende Einstellungen treffen: Arme Ein/Aus (arms), Größe Klein/Groß (size), Bodenplatte Ein/Aus (base), Schwerkraft Ein/Aus (gravity) und Unsichtbarkeit Ein/Aus (invisible).

  • /stand edit <Körperteil> <Werte>

Die Namen der Körperteile sind folgende, sie können jeweils auch abgekürzt werden: body (b), head (h), leftarm (la), rightarm (ra), leftleg (ll) und rightleg (rl). Die <Werte> können entweder einzeln oder alle gleichzeitig gesetzt werden. Außerdem können sie mit einer Tilde (~) relativ bearbeitet werden. Beispiele für die Nutzung:
/stand edit <Körperteil> x 100 - setzt den X-Wert auf 100°.
/stand edit <Körperteil> x ~50 y 100 - verändert den X-Wert relativ um 50° und setzt den Y-Wert auf 100°.
/stand edit <Körperteil> x 10 y 10 z 10 - Setzt die X-, Y- und Z-Werte auf 10°.
/stand edit <Körperteil> 10 10 10 - Setzt die X-, Y- und Z-Werte auf 10°. Verkürzte Form, hier müssen jedoch alle Werte angegeben werden.
/stand edit <Körperteil> ~15 ~15 ~15 - Verändert die X-, Y- und Z-Werte relativ um 15°.

  • /stand move <Werte>

Auch hier können die Werte entweder einzeln oder alle gleichzeitig gesetzt oder relativ bearbeitet werden.
/stand move y 50 - Verschiebt den Rüstungsständer auf Ebene (Y) 50.
/stand move y ~20 - Verschiebt den Rüstungsständer 20 Blöcke nach oben (Y).
/stand move ~1 ~1 ~1 - Verschiebt den Rüstungsständer jeweils einen Block in X-, Y- und Z-Richtung.

Tipp: Bei F3 siehst du bei deinem Crosshair die Richtung. Rot ist X, Grün ist Y und Blau ist Z.

  • /stand rotate <Rotation>

Rotation in Grad, entweder als exakter Wert oder relativ mit einer Tilde (~).
/stand rotate 90 - Setzt die Rotation auf den Wert 90° fest.
/stand rotate ~90 - Dreht den Rüstungsständer um 90°.

Weitere Befehle

  • /stand info - Gibt dir im Chat alle gesetzten Werte aus.
  • /stand set hand - Setzt das gehaltene Item in die rechte Hand.
  • /stand set offhand - Setzt das gehaltene Item in die linke Hand.
  • /stand set head - Setzt das gehaltene Item auf den Kopf.
  • /stand copy - Kopiert den aktuell ausgewählten Rüstungsständer. Per Rechtsklick erhält der Ziel-Rüstungsständer alle gesetzten Werte. Items und die Rotation werden dabei nicht kopiert. Aktuell können Rüstungsständer nicht weltenübergreifend kopiert werden.
  • /stand persist - Anschließend eingegebene Befehle werden solange ausgeführt, bis du wieder /stand persist eingibst. Außerdem ist ein Timeout eingestellt, falls du längere Zeit keinen Rüstungsständer anklickst.
  • /stand reset - Setzt den Rüstungsständer zurück. Die Rotation und Items werden nicht zurückgesetzt.

Hinweise und Tipps

  • Szenen die gegen die Serverregeln verstoßen sind verboten und werden entsprechend geahndet. Die entsprechenden Rüstungsständer werden ersatzlos entfernt. Weitere Strafen können folgen.
  • Zerstörst du einen CustomStand wandelt sich dieser automatisch in einen Normalen um und ist nicht mehr bearbeitbar.
  • Möchtest du einen CustomStand sichern lassen, damit er nicht mehr zerstört/verändert werden kann, kannst du eine /modreq schreiben und dies kostenlos durchführen lassen.
  • Alte Rüstungsständer kannst du kostenlos durch das Team upgraden lassen, damit du sie in Zukunft selbst bearbeiten kannst.
  • Rüstungsständer auf dem Freebuild können normal mit einem Feuerstein jederzeit kostenlos bearbeitet werden.
  • Schalte Gravitation am besten immer aus. Dadurch brauchst du keine Angst zu haben, auch wenn du aus Versehen einmal den Block darunter abbaust.
  • Einige Posen lassen sich nicht durch einen Rüstungsständer darstellen, beispielsweise das Liegen. Nutze dazu mehrere Rüstungsständer, denen du jeweils ein Kleidungsstück gibst. Machst du diese unsichtbar ist nur noch die Kleidung sichtbar.

Unsichtbare Itemframes

Um einen unsichtbaren Itemframe zu craften benötigt man einen Itemframe, sowie einen Cashnugget im Wert von 10 000 BM. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen (Slots egal) um einen unsichtbaren Itemframe (Verzauberter Rahmen) zu erhalten.

Unsichtbarer Rahmen.PNG

Clock of Visibility

Um die unsichtbaren Itemframes und Rüstungsständer für kurze Zeit sichtbar zu machen, benötigt man eine Uhr, sowie einen Cashnugget im Wert von 1 000 BM, die man zusammen in eine Werkbank legt (Slots egal). Diese Uhr belegt, für kurze Zeit, alle Itemframes und Rüstungsständer in einem Umkreis von x Blöcken mit einem Leuchteffekt. Um diese Uhr dann wieder zu verwenden muss sie erneut mit einem Cashnugget aufgeladen werden, dafür wird die Uhr wieder mit einem Cashnugget im Wert von 1000 BM zusammen in eine Werkbank gelegt.

Clock of visibility.png

Wachstumsblocker

Mit Hilfe der Wachstumsblocker können Tiere für immer Babys bleiben. Um einen zu craften benötigt man eine Glasflasche, sowie 1 CashNugget mit einem Wert von 10 000 BM. Diese muss man zusammen in eine Werkbank legen(Slots egal) um einen Trank der ewigen Jugend (Trank der Regeneration) zu erhalten.

Trank der ewigen Jugend.PNG

Diesen kann man mit Rechtsklick auf ein Babytier setzen. Danach bleibt es für immer klein.

Um einen Banner mit 7-20 Schichten zu kopieren, benötigst du den Banner, sowie einen Cashnugget im Wert von 20 000 BM. Diese musst du zusammen in eine Werkbank legen (Slot egal), um den Banner zu kopieren.

BannerKopieren.png

Lichtblöcke

Mit dem Begriff "Lichtblöcke" sind unsichtbare Blöcke gemeint, welche dafür gedacht sind dir das Ausleuchten in dekorativen Gebäuden zu erleichtern. Lichtblöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, du hälst einen in der Hand. Außerdem sind sie unsichtbar und durchquerbar. Um einen Lichtblock zu craften benötigst du einen 1000 BM Cashnugget und eine gewisse Anzahl an Fackeln, wobei die Anzahl der Fackeln das Lichtlevel widerspiegelt(1 Fackel = Lichtlevel 1, 15 Fackeln = Lichtlevel 15). Diese legst du zusammen in eine Werkbank (Slots egal) um einen Lichtblock zu erhalten.

Lichtblöcke.png

Diese können nur abgebaut werden, indem du an die Stelle vom Lichtblock einen normalen Block setzt.

RainbowArmor

Die RainbowArmor ist eine farbwechselnde Rüstung. Die Farbe ändert sich bei Bewegung: Laufen, ducken, springen, umsehen.. Die RainbowArmor wird aktiviert indem du die Schuhe anziehst, deine Rüstung wird dann automatisch ausgezogen, wenn du genügend Platz hast. Es werden dir dann jede Minute 500 BM von dem Guthaben der Schuhe abgezogen. Falls du kein Guthaben mehr hast, wird die RainbowArmor deaktiviert. Das Guthaben kannst du mit einem Cashnugget (egal welche Größe) aufladen. Zum Craften der Schuhe der RainbowArmor benötigst du einen 10000 BM Cashnugget und Lederschuhe. Diese legst du zusammen in eine Werkbank (Slots egal) um die RainbowArmor zu erhalten.


RainbowArmor.png

Disposal / Mülleimer

Wenn du in die erste Zeile eines Schilds [Disposal] schreibst erstellst du einen Mülleimer. Anschließend kannst du den Mülleimer mit einem Rechtsklick auf das Schild öffnen und dort deine Items reinlegen. Sobald du das Inventar schließt, werden die Items gelöscht. Alternativ kann auch der /disposal Befehl genutzt werden.

Disposal-2023.png

Wichtig: Die gelöschten Items können nicht wiederhergestellt oder vom Team ersetzt werden!

Sonstige Rezepte

Minetrak-Items und Nicht-Vanilla-Verzauberungen

Minetrak und Nicht-Vanilla Verzauberungen können wie normale Verzauberungen auf ein Item angewendet werden.

Es ist auch möglich mehrere Nicht-Vanilla Verzauberungen auf ein Item zu packen, solang man ein entsprechendes Item mit der Verzauberung besitzt. Man kann also nicht z.B. 2x Haltbarkeit 4 zu Haltbarkeit 5 aufwerten. Entgegen normaler Verzauberung ist es aber möglich ein Item mit Haltbarkeit 3 auf Haltbarkeit 4 aufzuwerten, indem man es im Amboss mit dem entsprechenden Haltbarkeit 4 Item kombiniert. (Die Standard Funktion wäre Haltbarkeit 3 + Haltbarkeit 3 = Haltbarkeit 4)(Hier ist es Haltbarkeit 3 + Haltbarkeit 4 = Haltbarkeit 4)

Minetrak kann zu jeder Zeit auf ein Item nachgerüstet werden. (Vorausgesetzt es ist noch möglich eine Verzauberung dem Item hinzuzufügen) Minetrak selbst gilt aber nicht als Verzauberung. Daher ist es möglich ein Item mit Minetrak in den Schleifstein zu packen und am Ende nur noch Minetrak auf dem Item zu haben.